문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 스티브 폭스 (문단 편집) === [anchor(플리커 자세)] 플리커 자세 (4AK) === 스티브의 자세 중 하나이며 중상단 오토가드가 달려있다. 단독 발동시 뒤로 한걸음 물러나며 플리커 자세를 취하지만 발동 직후에는 오토가드가 없으므로 백대시와 오토가드를 둘다 취하고자 사용하는건 살짝 무리가 있다. 대부분 다른 고유기들의 파생형태로써 이행하는 경우가 많은데, 플리커 자세를이행하지 않으면 대부분의 기술들이 프레임상으로 엄청난 손해를 보기 때문이다.[* 당장 주력기인 퀵훅만 보더라도 플리커 자세를 이행하지 않으면 발동 13F의 상단기가 '''가드시 -13~14F'''라는 쓰레기같은 기술이 되어버린다.] 때문에 플리커 자세의 기술들이 마음에 안들어 사용하고싶지 않더라도 우선 플리커로 이행 후 이를 캔슬하는 테크닉이 필요하다. 이를 편하게 플캔이라고 부르는데, 입력 커맨드는 개인차가 있으나 보통 4~1N, 혹은 4~14로 사용한다.[* 6 BR, TTT2 스티브 벽콤의 소양이었던 플캔 이글 클로는 이를 이용한 기술이다.] 쌩플리커 이후 아무 기술도 쓰지 않았다면 6으로 선자세, 6AK로 피카부 캔슬이 가능하다. * [[슈퍼마린 스핏파이어|스핏파이어]] 콤비네이션 ,,스핏파이어 콤보,, (플리커 자세 중 LP LP LP RP) 발동 12F의 상단기. 1~3타의 왼손 타격은 [[플리커 잽]], 플잽으로도 부른다. 투원(RP LP)후에 이행되는 플리커 잽은 상대방의 잽마저 씹고 카운터 히트를 낼 정도의 프레임 우위를 가져가기 때문에 투원을 가드한 상대가 심리적으로 압박감을 느낄 수 있게 하는 무기 중 하나이다. 1~3타들이 어떤 타수가 카운터 히트가 나면 그 다음 그 어떤 파생기(스핏파이어 콤비네이션 중간타 또는 막타 / 호커 허리케인 / 호커 템페스트 모두 )라도 다음 타수가 확정히트 한다. 막타 오른손 찍기는 1~3타 후 아무 때나 연결되는데, 딜캐는 없지만 발동이 느린 초핑(플리커 중 RP)을 보완해줄 기술이었으나 시즌1까지 후딜이 무려 -16이라 거의 봉인기였다. 시즌2 들어오면서 후딜 -9로 딜캐가 없어지면서 사용처가 올라갔다. 4타는 뚱캐들(머독, 기가스,잭-7)에게는 벽에서 덕인(6RP LP 4) 혹은 왼페레(3LP [RP LP] 4) 후 사용하는 뚱캐전용 벽콤보로 사용한다. 뚱캐가 아니더라도 모든 캐릭터에게 스핏파이어 콤비네이션 전타는 확정으로 들어가는 벽콤이기 때문에, 바리안트-소닉팡(LK LP LP - 3AP)의 안정성이 떨어진 7에서 파라벨럼이 삑사리가 날 경우를 대비해 사용하기에 나쁘지 않다. 막타가 바닥으로 들어가는 건 덤. * [[호커 템페스트]] 콤비네이션 ,,템페스트 콤보,, (플리커 자세 중 LP 6LP) 속칭 호커땡. 판정은 중단이나 클린 히트시 이득 프레임이 거의 없고, 카운터 히트시에는 플러스 원(2AP)을 확정히트시킬 수 있다. 호커허리를 피할 요량으로 앉는 상대에게 가끔씩 사용하는 기술. 마찬가지로 딜레이를 줄 수 있고 플리커잽이 카운터시 2타 확정이다. * [[호커 허리케인]] 콤비네이션 ,,파워 훅 콤보,, (플리커 자세 중 LP 2LP or 8LP) <스크류> 속칭 호커허리. 판정은 플리커 잽과 마찬가지로 상단이며 클린 히트시 상대방을 바닥에 눕게하여 커팅 훅(1RP)을 확정히트시킬 수 있고 카운터 히트시에는 콤보로 이행이 가능하다.이 후 크게 너프를 먹어 히트시 상대방이 빙그르르 돌게 바뀌고, 카운터 히트시 0타 스크류로 변경되었다. 플리커잽을 가드했다면 호커허리가 강제가드가 되지만 딜레이를 줄 경우 앉을 수 있있다. 양횡신을 다 잡으며 가드되어도 ±0이기 때문에 손해는 전혀 없으나 상대방이 이를 예측하여 앉아버리면 그대로 하늘구경하니 상술한 호커 템페스트 콤비네이션을 섞어줄 필요가 있다. * 초핑 라이트 ,,플라이 스와터(Swatter),, (플리커 자세 중 RP) 오른손으로 묵직하게 내려찍는 중단기. 발동은 18F 정도로 압박을 주는 상황에서 상대방이 플리커 잽을 의식하고 앉는 때(퀵훅 혹은 투원 클린히트) 굳히거나, 횡추적 성능이 상당히 뛰어나 플리커 자세를 보고 횡을 치는 상대방에게 써주기 좋다. 노말 히트시 커팅 훅이 확정으로 들어가며, 카운터 히트시 콤보 이행이 가능하게 변경되면서 활용처가 더 늘었다. * [[그리폰]] 스로 ,,[[그리핀]] 스로,, (플리커 자세 중 AP)[* 4~5DR은 플리커 자세 중 4AP] 발동 12F의 상단 양손잡기. 가드를 굳히고 있는 상대에게 한번씩 써봄직하다. 양손잡기치고는 꽤 긴 리치를 자랑하나 잡기풀기시간도 굉장히 후해서 쉽게 풀린다. * 브리스톨 랜서 ,,브리티시 랜서,, (플리커 자세 중 4RP) <파워 크러시> 발동 14F의 상단기. 히트시 드라고닉 해머(66RP)나 턴 펀치(AK중 RP), 레이지 드라이브(3LK+RP)[* 대시 후 사용해주어야하며 브리스톨 랜서가 끝자락에서 히트할 시 들어가지 않는다. 히트 후 퍼올려서 공중 콤보가 가능.]가 확정히트한다. 발동 8F부터 파워 크러시 성능이 달려있어 스티브의 프레임 불리상황에서도 상대방이 쉽게 잽이나 왼어퍼 견제를 못하게 되나 앉아서 피해지면 얄짤없이 하늘구경하므로 조심하여야한다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기